DevOps需求篇:业务探索的4种实践方法

上一篇文章——DevOps需求篇:DevOps中的需求管理实践有哪些 中,我们介绍了需求管理领域的优秀实践,包括:业务探索、精益、敏捷等。今天我们主要聊一聊业务探索的目标和优秀方法。

业务探索的目标是为了帮助企业寻找机会,确定价值目标,确保团队做正确的事。业务探索通过研究市场、客户/用户需求,帮助企业确定最受欢迎或能给公司带来可观收益的产品或服务。业务探索也需要识别机会和威胁,通过对市场、竞争对手的研究,将风险和不确定性降低,结合市场和用户需求做创新,让企业在竞争中保持领先地位。

下面我们来介绍下业务探索的几种方法。

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++商业模式画布++

商业模式画布是一种用于梳理商业模式的思维方式和工具,可以帮助我们描述商业模式、评估商业模式和改变商业模式,并以一种极其简练的、可视化的、一张纸的方式表现出来。商业画布能够帮助管理者催生创意、降低风险、精准定位目标用户、合理解决问题、正确审视现有业务和发现新业务机会等^[1]^。

商业画布模版由9个方格组成,每一个方格代表多种可能性和替代方案,你需要做的就是找到最佳的那一个。模版如下:image.png

如果个人做程序员、职场方面的公众号自媒体,比如我自己的规划,商业画布可表述如下:

image.png

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++设计思维(Design Thinking)++

明确了商业模式,如何开展需求的设计呢?

设计思维是一种创意思考,强调以人为本的解决问题方法论,从人的需求出发,为各种议题寻求创新解决方案,并创造更多的可能性^[2]^。

设计思维由斯坦福大学普拉特纳设计学院提出,强调设身处地地去体验客户需求,在设计思维中应具备以下精神:

1、以人为本:以人为设计的出发点,运用同理心,站在用家及各个持分者的角度,发掘他们的需求、需要及痛点,并以此为基础,思考真正贴近用家的设计。

2、及早失败:设计思考鼓励及早失败的心态,宁可在早期成本与时间投入相对较少的状况,早点知道失败,并作相对应的修正。如此一来,损失会较已完成一定程度,投入巨大资本的状况更不严重。

3、跨域团队合作:不同领域背景的成员,具有不同的专长,不同的观点在看待事物。因此,一个跨域的创新团队,不只是能够做出跨领域整合的成果。此外,透过不同的观点讨论,也更容易激发出更多创新的可能。

4、边学边做:动手学习,实地动手做出原型。不论成功与否,都能由实作的过程中,更进一步去学习。

5、快速原型制作:原型制作,由粗略且简易的模型开始。很快地完成,以供快速反复的修正。

设计思维的五个步骤包括:共情、定义问题、探索点子、设计原型、测试反馈,如图所示:

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++量化式影响地图++

怎么做需求分析?

影响地图是用Why-Who-How-What的分析法,通过结构化的显示方式,让团队寻找达成业务目标的方法。具体解释如下:

1、Why 代表目标,它可以是一个核心的业务目标,也可以是一个实际的用户需求。

2、Who 代表影响对象,也就是通过影响谁来实现这个目标。

3、How 代表影响,也就是怎样影响用户以实现我们的目标。

4、What 代表需要交付什么样的功能,可以带来期望的影响。

乔梁老师在影响地图的基础上引入了量化的科学验证方法,在《持续交付2.0:业务引领的DevOps精要》一书中介绍了量化式影响地图[3]。从业务问题域出发,按“角色-影响-方案-量化”的顺序,尽可能发掘可行的解决方案,称作“量化式影响地图”,具体如图所示:

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量化式影响地图的具体制作步骤如下:

1、角色:列出该问题域所涉及的人或角色。

2、影响:针对每类人或角色,思考他们有哪些路径可以影响该问题的解决(既可能是积极的影响,也可能是消极的影响)。

3、方案:针对每一种途径,讨论并列出所有可能影响该问题的解决方案。

4、量化:如果可能,尽量为每个解决方案定义一个可衡量的指标项。

还拿公众号自媒体举例,假如我的目标是公众号在1月份增加1W粉丝,使用量化式影响地图可拆解如下:

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++卡诺模型++

需求那么多,如何排优先级呢?

卡诺模型(Kano Model)是一种对用户需求分类和排序的工具,通过分析用户对产品功能的满意程度,对产品功能进行分级,确定产品实现过程中需求的优先级。在Kano模型中,根据用户满意度的因素可以把需求分为五类:基本型需求,期望型需求、兴奋型需求、无差异需求和反向型需求。通过建立产品需求分析优先级并运用到产品设计中,可以抓住用户的核心需求,解决用户痛点(基本型需求),抓住用户痒点(期望型需求),确保满足这两种需求的前提下,再给用户一些惊喜(兴奋型需求),能更大可能地俘获用户。如图所示:

image.png

这五种类型的需求解释如下:

1、兴奋型:指超乎用户想象的需求,是可遇不可求的功能。比如用户想要一个更好的功能手机,乔布斯带来了 iPhone,这会给用户带来极大的满足感。

2、期望型:用户的满意度会随着这类需求数量的增多而线性增长,做得越多,效果越好,但难以有质的突破。

3、基本型:这些是产品必须要有的功能,如果没有的话,会带来非常大的影响。不过有这些功能的话,也没人会夸你做得有多好。

4、无差异:做了跟没做一样,这就是典型的无用功。比如你花了好大力气做了一个需求,但是几乎没有用户使用。

5、反向型:无中生有类需求,实际上根本不具备使用条件,或者用户压根不这么想。这类需求做出来以后,通常会给用户带来很大的困扰,成为被吐槽的对象。

我们需要优先规划期望型和必备型需求,追求兴奋型需求。还要识别无差异需求和反向型需求,坚决摒弃这类需求。上面提到的量化式影响地图的方法,也为我们用数据量化验证需求是否达成预期提供了方法。

++最后++

业务探索绝不是一件容易的事儿,掌握了商业模式画布、设计思维、量化式影响地图、卡诺模型的方法,无疑可以为我们增加不少助力。后面我们也会再介绍精益的思想和方法,可以更具体地指导我们开展产品和需求规划。

方法很好,更重要的是实践,让我们从现在就开始行动起来,应用到日常工作中看看效果如何吧!

参考:

[1] https://zhuanlan.zhihu.com/p/30168013

[2] https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A8%AD%E8%A8%88%E6%80%9D%E8%80%83

[3] https://book.douban.com/subject/30419555/